• Materiales
Se han introducido completas definiciones así como colores y materiales de superficie que pueden ser transportados.
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• Interface del usuario
El interface de objetos hace más sencillo establecer parámetros y valores para utilizar objetos que describan productos reales.
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• Vista previa
La imagen de vista previa del producto se utiliza para crear un rápido acceso; por ejemplo cuando se tiene que visualizar un catálogo extenso.
Información URL de Producto
GDL almacena URL que conectan con la web del fabricante. Los datos de productos dinámicos (por ejemplo especificaciones y páginas de datos) pueden ser fácilmente localizados a través de objetos GDL.
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• Parámetros
Los parámetros contienen las definiciones, valores, propiedades y variaciones de un producto. Controlan el 2D, 3D y las partes del objeto del interface de usuario.
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• Geometría 3D y Comportamiento
La programación 3D crea el modelo 3D y también puede controlar el funcionamiento de los objetos.
Los datos 3D se pueden exportar a otras aplicaciones en formato DXF, DWG, 3DS, OBJ o IFC.
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• Geometría 2D y Lógica del Producto
La programación 2D define el aspecto y funcionamiento del objeto en el plano de dibujo. Fíjese cómo el símbolo puerta cambia su nivel de detalle de acuerdo con la escala del dibujo.
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